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ANSYS北京動畫制作以及幾種動畫模式

發布時間:2019-07-23 10:17:48 文章來源:百度新聞

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   一、動畫制作方法1.

  由用戶指定欲制作動態結果的項目,如結構受力后的變形、應力分布、結構振動的模態圖等,用'PLDISP','PLNSOL,S,EQV'
  等繪制出圖形。
  再用ANMODE,把它由無負載至全負載,再至無負載的歷程制作為動態文件。
  產生的文件為Jobname.avi。若要產生多個動態文件,則要在工作目錄下修改該文件名,否則后面產生的文件會覆蓋前面的。
  方法2.
  先用/SHOW,Filename,grph !
  將圖形指向文件,擴展名通常取grph再用EPLOT、NPLOT、PLDISP、PLNSOL等繪制出圖形,它們將存入Filename.grph文件中,屏幕上不顯示圖形。若要恢復圖形指向屏幕,可以使用/SHOW,TERM最后,打開ANSYS的DISPLAY軟件(ANSYSProductLauncher->
  Tools->
  RunDISPLAY Utility),選擇File -> Open Graphics File打開上述產生的文件Filename.grph,再選擇Display-> Animate -> Create制作動畫文件,指定保存文件名(最好把路徑寫上,否則會被保存到C盤DocumentsandSetting中)、每張圖片的間隔時間、錄制開始步和結束步(只能寫數字)、步距。制作完后,可以選擇Display-> Animate -> Playback播放,也可以用Media Player打開保存的.avi動畫文件。
  通過此方法,可以將不同類別的圖形制成動態文件。
  二、幾種動畫模式Q: ANSYS中有好幾種動畫模式,但并非同時可用。那么有哪幾種類型,何時可用呢?
  A:
  ANSYS中有四種動畫模式:
  Bitmap,AVI,DisplayList,Pixmap。該種模式是否可用取決于運行環境是UINX還是PC,以及是使用二維還是三維顯示設備。
  可以通過選擇菜單Utility Menu>PlotCtrls>Device Options(或鍵入適當的命令)來制作動畫。下面是該命令選項的小結:
  二維顯示設備的PC:
  Bitmap(命令-/device,anim,bmp)AVI(命令-/device,anim,avi)三維顯示設備的PC:
  Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)AVI(命令-/dv3d,anim,2)Display List(命令-/dv3d,anim,0)二維顯示設備的UNIX:
  Pixmap(缺省,無相應命令)三維顯示設備的UNIX:
  Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)Display List(命令-/dv3d,anim,0)Q:
  這些動畫模式的區別是什么?
  A: Display List選項(三維設備可用)與其他方式的不同在于:
  DisplayList允許在播放動畫的過程中對模型進行動態操作(如放大縮小等),而其它模式不能
  播放器不同:
  Bitmap,Display List,Pixmap動畫模式在ANSYS圖形窗口進行播放,可以通過ANSYS動畫控制器面板控制動畫;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒體播放器播放。
  需注意在ANSYS5.5中缺省的動畫模式為AVI,播放器為媒體播放器。而在ANSYS5.6中二維設備的缺省動畫模式為Bitmap,三維設備的缺省動畫模式為Display List,動畫在ANSYS圖形窗口播放。
  Q:
  如何存儲在ANSYS中創建的動畫?
  A:
  對于PC環境,Bitmap或AVI模式的動畫會自動存儲為jobname.avi(jobname是你指定的分析名稱)。
  DisplayList動畫在PC上不會自動存儲,必須通過菜單Utility Menu> PlotCtrls >Animate>Save Animation指定存儲,典型格式為jobname.anim。
  對于UNIX環境,Pixmap及DisplayList都只能按ANSYS指定的格式進行存儲,方法同上。
  Q: A用Bitmap模式存儲的.avi文件與用AVI模式存儲的.avi文件有何不同?
  A:
  Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因為采用Bitmap模式存儲的.avi文件不包括回放的畫面,它在ANSYS動畫控制器中播放,可以向前或向后顯示。
  而WINDOWS媒體播放器沒有forward/backward選項,回放的畫面必須包括在AVI動畫文件中,因此文件較大。
  Q: UNIX上制作的動畫能否在PC上播放?
  A:
  可以。
  可以使用ANSYSANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。
  還可以將.anim文件轉變為.avi文件。
  所有的ANSYS產品都提供ANIMATE程序,該程序位于ANSYS安裝盤的根目錄中。
  Q: ANIMATE是否能讀入所有的動畫文件?
  A:
  不能。
  ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件。

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